Un keypad 4x4 es un dispositivo de entrada que consta de 16 botones dispuestos en una matriz de 4 filas y 4 columnas. Se utiliza comúnmente en proyectos de Arduino para ingresar códigos, contraseñas o para controlar un dispositivo de alguna manera.
Para utilizar un keypad 4x4 con Arduino, primero debes conectarlo a la placa. Cada fila y columna del keypad debe conectarse a un pin digital de la placa. Es recomendable utilizar resistencias de pull-down en cada conexión para evitar interferencias.
Luego, debes incluir la librería "Keypad.h" en tu sketch de Arduino y crear una instancia de la clase Keypad. Esto se hace de la siguiente manera:
#include <Keypad.h>const byte ROWS = 4; // cuatro filasconst byte COLS = 4; // cuatro columnaschar keys[ROWS][COLS] = {{'1','2','3','A'},{'4','5','6','B'},{'7','8','9','C'},{'*','0','#','D'}};byte rowPins[ROWS] = {9, 8, 7, 6}; // filas conectadas a los pines 9, 8, 7 y 6byte colPins[COLS] = {5, 4, 3, 2}; // columnas conectadas a los pines 5, 4, 3 y 2Keypad keypad = Keypad( makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS );
Una vez que tienes la instancia del keypad, puedes leer las entradas utilizando la función "getKey()". Esta función devuelve el carácter correspondiente al botón presionado en el keypad. Por ejemplo:
char key = keypad.getKey();if (key != NO_KEY) {// algo sucedió}
Con esto, ya tienes las bases para utilizar un keypad 4x4 con Arduino. ¡Con un poco de creatividad, podrás crear proyectos increíbles utilizando este dispositivo de entrada!
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